《博德之门3》的首席执行官表示,他“非常尊重贝塞斯达”,这就是去年游戏避开《星空》提前发售的原因。
接受GamesIndustry.biz采访时,斯温·文克(Swen Vincke)对Larian决定分开发布《博德之门3》的PC版及PS5版进行了解释。
尽管《博德之门3》PS5版与《星空》撞车,但PC版本提前了近一个月,在8月3日发布。当时,斯温·文克评论说,去年夏天是“角色扮演游戏极其繁忙的时期”,而且《博德之门3》PC版已经准备就绪,因此决定提前发布。
现在,文克更详细地谈到了这个选择。他表示自己“非常尊重贝塞斯达”,他用航海来进行举例:“如果你在海上航行,一艘更大的船经过,一般是给大船让行——他们是更大的船。”尽管Larian准备为贝塞斯达“让路”,但文克表示“我们仍然希望世界关注到我们”。
为此,《博德之门3》团队确保可以使自己的游戏与《星空》区分开来,突出了游戏对叙事、玩家身份、电影效果和沉浸感的重点。文克称,虽然《星空》规模宏大,但Larian选择了更小、更私密、更定制化的体验。
这种方法似乎奏效了。虽然两款角色扮演游戏都取得了商业上的成功,但《博德之门3》横扫了奖项,《星空》则没能获得同样的影响力。
然而,对于这两款游戏的未来计划,目前似乎仍然没有确定——Larian表示不再继续开发《博德之门》续作,而是更倾向于转向自己的IP。与此同时,《星空》的第一个扩展包《破碎维度》正在开发中,但目前玩家们对它还知之甚少。
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